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Hobbyspürnasen aufgepasst! Wer gerne Krimis nach Art von Hercule Poirot oder Sherlock Holmes liest, darf sich bei astragons neuem ... mehr...

19.02.10

Atlantik (nahe der Azoren) - Es ist dunkel, es ist kalt, die Wellen türmen sich - vom Sturm  gepeitscht - meterhoch über den Köpfen der beiden Schiffbrüchigen auf, die im Wasser um ihr nacktes Überleben kämpfen.
 
Da, plötzlich ein Hoffnungsschimmer - aus dem Dunkel der Wellen schiebt sich wie von Geisterhand getrieben ein Zweimaster auf die beiden im Wasser treibenden Gestalten zu. Ohne lange zu überlegen, ergreifen sie die einzige sich ihnen bietende Chance an Bord zu gelangen, nicht wissend, dass dies ein schrecklicher Fehler ist, der ihrer beider Leben für immer verändern wird.
 
Binnen weniger Minuten wird für die Protagonisten des Spiels eine schaurige Vermutung zur beunruhigenden Gewissheit - sie sind allein an Bord, die Mannschaft ist verschwunden. Das Schiff treibt scheinbar führerlos auf dem Atlantik - keine Matrosen, kein Kapitän, keine Ladung.    
 
Was ist hier bloß geschehen, welches Schicksal hat die Mannschaft getroffen - und woher kommen diese  seltsamen  Geräusche?  Ist  etwa  doch  noch  jemand  an  Bord?  Geht  zwischen  den  Planken  des gespenstisch anmutenden Zweimasters alles mit rechten Dingen zu? Sind etwa übernatürliche Kräfte mit im Spiel?                
 
Black  Sails  -  Das  Geisterschiff  -  was  ist  Wahrheit,  was  ist  Fiktion,  wie  viel  kann  der  menschliche Verstand  aushalten,  bevor  er  aufgibt?  Das  düsterste  und  spannungsgeladenste  Adventure,  dass  es von Deck13 je gab, stellt ihn auf die Probe ... 



Dateien:
VA_Black_Sails.pdf
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